Handout Grundbegriffe der Animation

Prinzipien der Character-Animation

1. Squash & Stretch
2. Anticipation
3. Staging
4. Straight-ahead vs. pose-to-pose
5. Follow-through and overlapping action
6. Slow-In/Slow-Out
7. Arcs
8. Secondary Actions
9. Timing
10. Exaggeration
11. Solid Drawing
12. Appeal

Full vs. Limited Animation

Full animation Limited Animation

"Pantomime"

"Hörspiel

(fast) jedes Bild wird neu gezeichnet

es wird so viel wie möglich wiederverwendet, Bewegungszyklen

es bewegt sich viel in jedem Bild

es bewegt sich nur wenig im Bild (z. B. die Augen zwinkern, aber der Rest des Gesichts bleibt statisch)

aufwändige Hintergründe

einfache, nur angedeutete Hintergründe

häufige Verwendung von Metamorphose, Squash & Stretch

Dialoge treiben die Geschichte voran

Wie entsteht Dreidimensionalität?

  Produktion Distribution Rezeption

"flatties"
Folienanimation

Dreidimensionalität wird simuliert durch Konventionen Zentralperspektive
Größendifferenzen
Gliederung in Vorder- und Hintergrund
Farbräumlichkeit

Multiplane-Kamera

zweidimensionaler Bildschirm oder Leinwand
gekrümmte Leinwand
gekrümmte Leinwand
zwei Projektoren projizieren das gleiche Bild
Computerbildschirm: User kann Kamera-Perspektive auswählen
User = Kamera
begehbare virtuelle Welte

Konventionen - siehe Produktion -
Computer animation "Ink and paint"
Puppentrick, Lego-Animation Figuren und Räume werden im dreidimensionalen Raum geschaffen
Knete

Figuren und Räume werden im dreidimensionalen Raum geschaffen
leichte Verformbarkeit der Figuren möglich

Computer animation "Modeling", CGI, Machinima

Figuren und Räume werden im dreidimensionalen virtuellen Raum geschaffen
kompliziertere Kamerabewegungen möglich