| Home | Vita | Publications | Guestbook | Courses | Webprojects | Get in Touch | .. | |
Do 11-13 Uhr, S 2-61/62
Dr. Karin Wehn (wehn@rz.uni-leipzig.de), Sprechstunde Mi 09.30 - 10.30 Uhr, Burgstr. 21, Raum 313
Achtung: Die fettgedruckten Literaturangaben gelten für alle Seminarteilnehmer!
Für Aktuali-
sierungen des Seminarplans bitte regelmäßig die Website checken!
Datum |
Thema |
Literatur |
15.04.04 | Auswahl der Teilnehmer, Einführung, Ziele des Seminars, Aufbau von Referaten vs. Aufbau von Hausarbeiten, erste praktische Annäherung, Verteilung der Spiele/Folie mit Ebenen der Spiele |
Hausaufgabe: Leere Email schicken mit Betreffzeile
"Film- und Fernsehanalyse" zwecks Erstellen eines Email-Verteilers! |
22.04.04 | Dokumentation anschauen |
Vorwort und Einleitung in Wolf/Perron
(2003:vii-24 |
29.04.04 |
Bedeutung von Computerspielen, Begrifflichkeiten: PC-Spiele, Bildschirmspiele,
digitale Spiele, |
Rollings/Adams 2003:29-54 |
06.05.04 | Dispositiv Computerspiele: Ökonomie,
Produktion, Struktur der Industrie, Hardware und Software, Controler |
Bowman 2002 |
noch |
Theorie: Spieltheorie im Schnelldurchlauf: Was ist Spiel? Spielen vs.
Gaming/ Spielgenres (Heike Demisch, Markus Wiegand) |
Salen/Zimmermann 2004: 28-105 |
13.05.04 |
Vermutlich: Vortrag einer irischen Gastreferentin zu Computerspielen /alternativ: Theorie: Regeln von Spielen |
Salen/Zimmermann 2004: 116-285 |
20.05.04 | Himmelfahrt - fällt aus!
|
|
27.05.04 | Theorie: Game-Play: Typen der Herausforderung für
den User (Florian Hundt) |
Rollings/Adams 2003: 199-238 |
03.06.04 |
Pfingstferien - fällt aus! |
|
10.06.04 | Theorie: Setting und Grafik: abstrakt vs. realistisch,
Aufmerksamkeit, Level-Design, Kameraperspektive, Gestaltung des Raums,
Gestaltung der Protagonisten (Ralf Scheidler, René Holzhauer) |
Wolf 2003 |
17.06.04 |
Theorie: Narration und Computerspiele: Zyklen/Loops, Experiment: Visualisierung
des Spielverlaufs (Jan Gülzau) |
Rollings/Adams 2003:89-120 |
24.06.04 |
Theorie: Interaktivität (Ania Kasprzak) |
Salen/Zimmermann 2004: 56-70 |
01.07.04 |
Theorie: Der User als Autor/ Kreativer und ungeplanter Umgang mit Spielen:
Mods (von Half-Life zu Counterstrike), Machinima (Markus Wilmsmann) |
Machinima.com |
08.07.04 |
Theorie: Unterschiedliche Versionen bzw. Wiederaufnahmen bewährter
Spielprinzipien (Klaus Forner) |
Leider noch keine passende Literatur zum Thema gefunden! |
15.07.04
|
Theorie: Verhältnis zwischen Film und Computerspiel- eine sinnvolle
Fragestellung? Annäherungen und Argumente/Remediation/Cut-Scenes
(Wencke Hahn, Torsten Kieling) |
Perron 2002 |
22.07.04 |
"Die Software fürs Massaker": Gewaltdebatte und Zensur bei Computerspielen (Heiko Paulick) Abschlusssitzung: Ausblick und Seminarkritik |
Fromm 2003 |
Bei technischen Problemen (Installatione von Spielen usw.) bitte an Markus Mücklisch wenden!
Tipps/Hinweise zur Analyse:
bitte mir das Spiel zu Forschungszwecken zur Verfügung stellen
wenn möglich/notwendig, eigenen Rechner benutzen, um gespeicherte Spielstände nutzen zu können
zu zweit spielen und sich gegenseitig beobachten
bitte zu den Spieleanalysen ein ein- bis zweiseitiges Handout für alle erstellen
Methodische und praktische Probleme der Computerspielforschung
Konservierung
(fast) niemand kennt den vollständigen Text
eigenständige und ungeplante Aktivitäten der Nutzer
| Home | Vita | Publications | Courses | Guestbook | Webprojects | Get in Touch | .. | |
© Karin Wehn 03.05.2004 |