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Analyse der Animation bei Computerspielen

Do 11-13 Uhr, S 2-61/62

Dr. Karin Wehn (wehn@rz.uni-leipzig.de), Sprechstunde Mi 09.30 - 10.30 Uhr, Burgstr. 21, Raum 313

Achtung: Die fettgedruckten Literaturangaben gelten für alle Seminarteilnehmer! Für Aktuali-
sierungen des Seminarplans bitte regelmäßig die Website checken!

Datum

Thema

Literatur

15.04.04

Auswahl der Teilnehmer, Einführung, Ziele des Seminars, Aufbau von Referaten vs. Aufbau von Hausarbeiten, erste praktische Annäherung, Verteilung der Spiele/Folie mit Ebenen der Spiele

Hausaufgabe: Leere Email schicken mit Betreffzeile "Film- und Fernsehanalyse" zwecks Erstellen eines Email-Verteilers!

22.04.04

Dokumentation anschauen

Vorwort und Einleitung in Wolf/Perron (2003:vii-24
Text steht zum Kopieren im Handapparat!
Hausaufgabe: Stadien der Computerspielforschung bestimmten und Kriterien für die Analyse von Computerspielen bestimmen

29.04.04

Bedeutung von Computerspielen, Begrifflichkeiten: PC-Spiele, Bildschirmspiele, digitale Spiele,
Computerspiel als Forschungsgegenstand
Kriterien und methodische Überlegungen für die Analyse von Computerspielen: eine erste Annäherung

Rollings/Adams 2003:29-54
Aarseth 2003

06.05.04

Dispositiv Computerspiele: Ökonomie, Produktion, Struktur der Industrie, Hardware und Software, Controler

Bowman 2002

noch
06.05.04

Theorie: Spieltheorie im Schnelldurchlauf: Was ist Spiel? Spielen vs. Gaming/ Spielgenres (Heike Demisch, Markus Wiegand)
Analyse: Pro Evolution Soccer 3 (Anna Neef, Ania Kasprazek)

Salen/Zimmermann 2004: 28-105
Huizinga 1938 (in Scheurl 1997: 142-147)
Caillois 1958 (in Scheurl 1997: 157-166)
Wolf 2001:113-134
Rollings/Adams 2003:289-532 (nur querlesen!)
Walther 2003

13.05.04

Vermutlich: Vortrag einer irischen Gastreferentin zu Computerspielen /alternativ: Theorie: Regeln von Spielen

Salen/Zimmermann 2004: 116-285

20.05.04

Himmelfahrt - fällt aus!

 

 

27.05.04

Theorie: Game-Play: Typen der Herausforderung für den User (Florian Hundt)
Analyse: Die Sims (Maike Schmidt, Yvonne Braunert) und Monkey Island (Klaus Forner, Louisa Knobloch)

Rollings/Adams 2003: 199-238

03.06.04

Pfingstferien - fällt aus!

 

10.06.04

Theorie: Setting und Grafik: abstrakt vs. realistisch, Aufmerksamkeit, Level-Design, Kameraperspektive, Gestaltung des Raums, Gestaltung der Protagonisten (Ralf Scheidler, René Holzhauer)
Analyse: Mafia (Maria, Carmen)

Wolf 2003
Wolf 2003
Rolling/Adams 2003:55-88

17.06.04

Theorie: Narration und Computerspiele: Zyklen/Loops, Experiment: Visualisierung des Spielverlaufs (Jan Gülzau)
Analyse: Alice (Christian Henke), Pirates (Florian Hundt)

Rollings/Adams 2003:89-120
Ryan 2001
Juul 2001

24.06.04

Theorie: Interaktivität (Ania Kasprzak)
Analyse: Morrowind (Heike Dämmig, Katja Weidner), Command & Conquer (Markus Wilmsmann)

Salen/Zimmermann 2004: 56-70
Goertz 1995
Wilson 2003

01.07.04

Theorie: Der User als Autor/ Kreativer und ungeplanter Umgang mit Spielen: Mods (von Half-Life zu Counterstrike), Machinima (Markus Wilmsmann)
Analyse: Jet Set Radio (Markus Wiegandt) und Unreal Tournament (René Holzhauer)

Machinima.com
Wehn 2004

08.07.04

Theorie: Unterschiedliche Versionen bzw. Wiederaufnahmen bewährter Spielprinzipien (Klaus Forner)
Theorie: Spielerklärung: Beim Spielen das Spiel lernen? (Louisa Knobloch)
Analyse: GTA Vice-City (Wenke Gesine Hahn, Torsten Kieling)

Leider noch keine passende Literatur zum Thema gefunden!

15.07.04

 

Theorie: Verhältnis zwischen Film und Computerspiel- eine sinnvolle Fragestellung? Annäherungen und Argumente/Remediation/Cut-Scenes (Wencke Hahn, Torsten Kieling)
Analyse: Tron 2.0 ((Jan Gülzau, Ralf Scheidler) und Deus Ex (Michael Smuk, Markus Mücklisch)

Perron 2002
Bolter/Grusin 1999:2-82 sowie Kapitel über Computerspiele
Manovich (querlesen)
Ben Shaul 2003

22.07.04

"Die Software fürs Massaker": Gewaltdebatte und Zensur bei Computerspielen (Heiko Paulick)

Abschlusssitzung: Ausblick und Seminarkritik

Fromm 2003
Grossman/de Gaetano 2003
Ladas 2002
Rötzer 2003
Lischka 2002:121-125
Gonzalez 2004
Gieselmann 2002
Wolf 2001 (querlesen)
FAZ-Net Expertenforum zu Counterstrike

Bei technischen Problemen (Installatione von Spielen usw.) bitte an Markus Mücklisch wenden!

Tipps/Hinweise zur Analyse:

 

Methodische und praktische Probleme der Computerspielforschung

 

 
 

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© Karin Wehn 03.05.2004