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Do 11-13 Uhr, S 2-61/62
Dr. Karin Wehn (wehn@rz.uni-leipzig.de), Sprechstunde Mi 09.30 - 10.30 Uhr, Burgstr. 21, Raum 313
Achtung: Die fettgedruckten Literaturangaben gelten für alle Seminarteilnehmer!
Für Aktuali-
sierungen des Seminarplans bitte regelmäßig die Website checken!
Datum |
Thema |
Literatur |
14.10.04 |
Auswahl der Teilnehmer, Einführung, Ziele des Seminars, Aufbau von Referaten vs. Aufbau von Hausarbeiten, erste praktische Annäherung, Verteilung der Spiele/Folie mit Ebenen der Spiele |
Hausaufgabe: Leere Email schicken mit Betreffzeile "Film- und Fernsehanalyse"
zwecks Erstellen eines Email-Verteilers! |
21.10.04 |
Dokumentation anschauen |
Aarseth (2003) |
28.10.04 |
Bedeutung von Computerspielen, Begrifflichkeiten: PC-Spiele, Bildschirmspiele,
digitale Spiele, |
Rollings/Adams 2003:29-54 |
04.11.04 |
Theorie: Spieltheorie im Schnelldurchlauf: Was ist Spiel? (Referat: Marc Zech)
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Salen/Zimmermann 2004: 28-105 |
04.11.04 |
Spielen vs. Gaming/ Spielgenres
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Wolf 2001:113-134 |
11.11.04 |
Theorie: Regeln von Spielen |
Salen/Zimmermann 2004: 116-285 |
11.11.04 |
Spielepräsentation: GTA |
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18.11.04 |
Theorie: Game-Play: Typen der Herausforderung für den User |
Rollings/Adams 2003: 199-238 |
18.11.04 |
Spielepräsentation: Rollenspiele (Maria Klein) |
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25.11.04 |
Theorie: Setting und Grafik: abstrakt vs. realistisch, Aufmerksamkeit, Level-Design, Kameraperspektive, Gestaltung des Raums, Gestaltung der Protagonisten (Referat: Stefan Lohse, David Bräutigam, Enrico Vierig) |
Wolf 2003 |
25.11.04 |
Spielepräsentation: Need for Speed Underground (Sebastian Billhardt) |
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02.12.04 |
Dies - Seminar fällt aus! |
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09.12.04 |
Theorie: Narration und Computerspiele: Zyklen/Loops, Experiment: Visualisierung des Spielverlaufs (Referat: Martin Reich, Johannes Neef) |
Rollings/Adams 2003:89-120 |
09.12.04 |
Spielepräsentation: Monkey Island (Daniel Oppitz, Robert Hesse) |
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16.12.04 |
Theorie: Interaktivität (Referat: Sven Schilling, Michael Walsch) |
Salen/Zimmermann 2004: 56-70 |
16.12.04 |
Spielepräsentation: Sven Schilling |
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06.01.05 |
Theorie: Der User als Autor/ Kreativer und ungeplanter Umgang mit Spielen: Mods (von Half-Life zu Counterstrike), Machinima (Referat: Kevin Bettin) |
Machinima.com |
06.01.05 |
Spielepräsentation: Counter Strike (Sebastian Thiele) |
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11.01.05 |
Spielepräsentation: RPG (Claudia Orling) |
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11.01.05 |
Theorie: Unterschiedliche Versionen bzw. Wiederaufnahmen bewährter
Spielprinzipien |
Leider noch keine passende Literatur zum Thema gefunden! |
18.01.05 |
Theorie: Spielerklärung: Beim Spielen das Spiel lernen? |
Bopp 2003 |
18.01.05 |
Spielepräsentation: Final Fantasy (David Bräutigam, Enrico Vierig) |
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27.01.05 |
Theorie: Verhältnis zwischen Film und Computerspiel- eine sinnvolle Fragestellung? Annäherungen und Argumente/Remediation/Cut-Scenes (Referat Udo Veyh, Eva Förster, Matthias Bartmann)
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Perron 2002 |
27.01.05 |
Spielepräsentation: Blade Runner (Udo Veyh) / Spielepräsentation: Die Sims (Eva Förster) |
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03.02.05
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"Die Software fürs Massaker": Gewaltdebatte und Zensur bei Computerspielen. Debatte um Conterstrike im Zusammenhang mit dem Erfurter Amoklauf (5 min, Karin Wehn)
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Fromm 2003 |
03.02.05 |
Spielepräsentation: Die Rolle von id-Software (Thomas Jensch) |
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03.02.05 |
Spielepräsentation: indizierte Spiele (Kevin Bettin)
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Tipps/Hinweise zur Analyse:
wenn möglich/notwendig, eigenen Rechner benutzen, um gespeicherte Spielstände nutzen zu können
zu zweit spielen und sich gegenseitig beobachten
bitte zu den Spieleanalysen ein ein- bis zweiseitiges Handout für alle erstellen
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© Karin Wehn 26.01.2005 |