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Geschichte und Ästhetik von Computerspielen

Mi 11-13 Uhr, 2/69/70

Dr. Karin Wehn (wehn@rz.uni-leipzig.de), Sprechstunde Mi 09.30 - 10.30 Uhr, Burgstr. 21, Raum 313

Achtung: Die fettgedruckten Literaturangaben gelten für alle Seminarteilnehmer! Für Aktuali-
sierungen des Seminarplans bitte regelmäßig die Website checken!

Datum

Thema

Literatur

12.04.06

Auswahl der Teilnehmer, Einführung, Ziele des Seminars, Aufbau von Referaten vs. Aufbau von Hausarbeiten, erste praktische Annäherung, Verteilung der Spiele/Folie mit Ebenen der Spiele

Hausaufgabe: Leere Email schicken mit Betreffzeile "Geschichte und Ästhetik von Computerspielen" zwecks Erstellen eines Email-Verteilers!

19.04.06

Computerspiele als Forschungsgegenstand
Kultureller Stellenwert: Bedeutendste Kunstform des 21. Jh. (Henry Jenkins), die alle Schlüsselqualifikationen vermitteln, die man im 21. Jh. braucht oder "Software fürs Massaker" (FAZ)

Einordnung in die Wissenschaftsgeschichte (Medienwissenschaft, Animationsforschung, Kulturwissenschaft, Informatik, Medienpädagogik)
Spieltheoretische Ansätze: Game Studies vs. Ludologen
Wie Computerspiele analysieren

Modell für die Analyse
Ebenen für die Analyse
Eingrenzung des Gegenstandes/Definition/Wittgenstein
Herausforderungen an die Wissenschaft

Kriterien und methodische Überlegungen für die Analyse von Computerspielen: eine erste Annäherung

Aarseth (2003)
Gunzenhäuser (2003: 107-114)

26.04.06

Geschichte von Computerspielen im Überblick
Dynamiken der Spielentwicklung
Modell Geschichtsschreibung (technisch, ästhetisch, sozial)

Neuerungen im Bereich der Technik (Hardware, Software, Datenträger, Eingabegeräte), Ökonomie, Ästhetik, zentrale Spiele, Rolle des Users und soziale Aspekte
Genreprägende Spiele von den 1960er bis heute

Referat: Gesine Schröter, Stefan Lohse

Winkler 1997
Hickethier 2002

Wikipedia und im Internet recherchieren

03.05.06

TV-Dokumentation "Games Odyssey" anschauen: Geschichte der Computerspiele (verantwortlich Michael Frömmert)

Rollings/Adams 2003:29-54

10.05.056

Raumkonzepte in Computerspielen

Theorie: Setting und Grafik: abstrakt vs. realistisch, Aufmerksamkeit, Level-Design, Kameraperspektive, Gestaltung des Raums, Gestaltung der Protagonisten, Anwendung von Architekturtheorien im Game-Design, Mäander, Irrgarten, Rhizom

Referat: Thomas Müller, Marika Börner

Wolf 2002:51-76.
Wolf 2003:47-66.
Rolling/Adams 2003:55-88
Degler 2004
Pias 2003: 163-170
Eco 1985

17.05.06

Narration und Computerspiele

Referat: Michael Frömmert

Rollings/Adams 2003:89-120
Ryan 2001
Juul 2001
@@

24.05.06

Ton und Sound-Design in Computer Games

Referat: Norbert Specht, Filip Lachmann

Whalen 2004
Gamasutra recherchieren http://www.gamasutra.com/
features/ index_sound_and_music.htm

01.06.06

Zeit und temporale Dimension

Rundenbasiert vs. Echtzeit, variable, anormale Zeit vs. vom Spieler justierte Zeit

Referat: Björn Vondran

Fritz/Fehr 1997
Rolling/Adams 2003: 65-68.

Wolf 2002: 77-92
Juul 2005: 131-142
Ito:131-133
Pearce 133-142
Crogan 2003.

08.06.06

Pfingstferien fällt aus  

15.06.06

Aktiver User

Transformative Play/Emergent Play

Kreativer und von den Spieleherstellern ungeplanter Umgang mit Spielen
Modding
Machinima
Playing vs. Gaming (Cheats)

Referat: Andreas Möllenkamp, Armin Köhler

Machinima.com
Wehn 2004
Marino 2004

Lowell 2005

http://www.machinima.com

http://www.machinima.org

http://www.machinimag.org

22.06.06

Theorie: Verhältnis zwischen Film und Computerspiel- eine sinnvolle Fragestellung? Annäherungen und Argumente/Remediation/Cut-Scenes

Referat: Daria Symco, Valeria Zampdini


King/Krzywinska 2002
Perron 2002
Bolter/Grusin 1999:2-82 sowie Kapitel über Computerspiele
Manovich (querlesen)
Ben Shaul 2003
Kampmann Walter 2004
Witting/Esser/Ibrahim http://www.medienpaedagogik-online.de/cs/00795/

29.06.06

Spielevermittlung/Die schwierige Frage nach dem Schwierigkeitsgrad von Spielen
Referat: Anke Hergenhoff, Marie-Luise Panzer

Bopp 2003
Bopp 2005

06.07.07

Archivierung digitaler Inhalte: Herausforderungen und Lösungsansätze und Spiele-Sammlungen.

Referat: Lars Schröder; Carsten Renz

Digra.org

DiGA. http://www.digitalgamearchive.org
Computerspielmuseum
Unesco
Internet Archive. http://www.archive.org

13.07.06

Ökonomie: Geschäftsmodelle von Computerspieleentwicklern- und publishern, aber auch von Usern (Verkauf von Spielständen) Spielstände

Aktuelle Entwicklung der Copyright-Diskussion

White Papers recherchieren

20.07.06

Unentdecktes Potenzial/Lücken und die Zukunft des Spielens
Trends beim Mobile Gaming

Referat: Susan Lange, Gong Pu Song

Abschlussdiskussion

Rolling/Adams 2003: 533-568.

White Papers zu Mobile Gaming recherchieren!

Scheinanforderungen

regelmäßige Teilnahme (nicht mehr als 2x fehlen)

Referat

Hausarbeit

Handout und ggf. Powerpoint-Präsentation bitte vorher an mich (3 Tage vorher)

Technik

Ein Fernsehwagen mit Video-Rekorder und DVD-Player ist für das ganze Semester auf meinen Namen bestellt. In der Mediathek Ebene 0 kann eine Tasche mit Fernbedienung und einem Schlüssel, der zu einem Raum in der 2. Etage passt, abgeholt werden. In dem Raum befindet sich der Fernsehwagen.

Ein Computerwagen ist ebenfalls bestellt und kann in der Mediathek auf Ebene 0 abgeholt werden. Der dazu gehörige Rechner ist sehr alt und hat auch kaum Software drauf und ist daher bestenfalls für Powerpoint-Präsentationen geeignet, bewegte Bilder lassen sich von ihm nicht abspielen. Internet ist leider auch nicht möglich (zumindest zur Zeit nicht).

Daher bringen Sie bitte zusätzlich ein eigenes Laptop mit - zur Not kann ich auch meins zur Verfügung stellen. Bitte achten Sie sehr darauf, dass Sie die Technik pünktlich und im gleichen Zustand übergeben, wie Sie sie erhalten haben, es hat in der Vergangenheit mehrfach Probleme gegeben, dass Kabel abgesteckt, aber nicht wieder angesteckt wurde oder die Technik nicht fristgemäßig zurückgegeben wurde. Ich muss persönlich für die Ausleihe des Computerwagens mit einer Summe im zweistelligen Bereich haften und mir wurde schon gedroht, mich von der Benutzung des Computerwagens auszuschließen.

Die Referenten der jeweiligen Sitzung sind für das Holen und Webbringen der Technik bzw. Übergabe an das nächste Seminar verantwortlich. Bitte holen Sie die Technik etwas früher, damit Sie genügend Zeit haben, aufzubauen, einzurichten und zu testen - wir verlieren sonst wichtige Zeit!

 

 
 

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© Karin Wehn 11.05.2006