| Home | Vita | Publications | Guestbook | Courses | Webprojects | Get in Touch | .. | |
Mi 15-17 Uhr, 2/67 68
Dr. Karin Wehn (wehn@rz.uni-leipzig.de), Sprechstunde Mi 09.30 - 10.30 Uhr, Burgstr. 21, Raum 313
Achtung: Die fettgedruckten Literaturangaben gelten für alle Seminarteilnehmer!
Für Aktuali-
sierungen des Seminarplans bitte regelmäßig die Website checken!
Datum |
Thema |
Literatur |
12.10.05 | Auswahl der Teilnehmer, Einführung, Ziele des Seminars, Aufbau von Referaten vs. Aufbau von Hausarbeiten, erste praktische Annäherung, Verteilung der Spiele/Folie mit Ebenen der Spiele |
Hausaufgabe: Leere Email schicken mit Betreffzeile
"Geschichte und Ästhetik von Computerspielen" zwecks Erstellen
eines Email-Verteilers! |
19.10.05 | Computerspiele als Forschungsgegenstand Einordnung in die Wissenschaftsgeschichte (Medienwissenschaft, Animationsforschung,
Kulturwissenschaft, Informatik, Medienpädagogik) Modell für die Analyse Kriterien und methodische Überlegungen für die Analyse von Computerspielen: eine erste Annäherung |
Aarseth (2003) |
26.10.05 | TV-Dokumentation "Games Odyssey" anschauen: Geschichte der Computerspiele |
Rollings/Adams 2003:29-54 |
02.11.05 | Geschichte von Computerspielen im Überblick
Neuerungen im Bereich der Technik (Hardware, Software, Datenträger),
Ökonomie, Ästhetik, zentrale Spiele, Rolle des Users und soziale
Aspekte genreprägende Spiele |
Winkler 1997 |
09.11.05 | Geschichte von Computerspielen im Überblick II |
|
16.11.05 | Buß- und Bettag - fällt aus |
|
23.11.05 | Raumkonzepte in Computerspielen Theorie: Setting und Grafik: abstrakt vs. realistisch, Aufmerksamkeit, Level-Design, Kameraperspektive, Gestaltung des Raums, Gestaltung der Protagonisten, Anwendung von Architekturtheorien im Game-Design, Mäander, Irrgarten, Rhizom
|
Wolf 2002:51-76. |
30.11.05 | Narration und Computerspiele Referat: Henrico Bach |
Rollings/Adams 2003:89-120 |
07.12.05 | Ton und Sound-Design in Computer Games Referat: Florian Funk |
Whalen 2004 |
14.12.05 | Zeit und temporale Dimension Rundenbasiert vs. Echtzeit, variable, anormale Zeit vs. vom Spieler justierte Zeit Referat: Christian Henke |
Fritz/Fehr 1997 @@@ Wolf 2002: 77-92 |
21.12.05 | Aktiver User Transformative Play/Emergent Play Kreativer und von den Spieleherstellern ungeplanter Umgang mit Spielen
Referat: Jan Stoll |
Machinima.com Lowell 2005 Salen |
11.01.06 | Theorie: Verhältnis zwischen Film und Computerspiel-
eine sinnvolle Fragestellung? Annäherungen und Argumente/Remediation/Cut-Scenes
Referat: Simona Vogel
|
King/Krzywinska 2002 |
18.01.06 | Computerspiele und Kompetenz Vortrag: Kai-Thorsten Buchele, Abt. Medienpädagogik
|
|
25.01.06 | Spielevermittlung/Die schwierige Frage nach dem Schwierigkeitsgrad
von Spielen |
Bopp 2003 |
noch | Archivierung digitaler Inhalte: Herausforderungen und
Lösungsansätze und Spiele-Sammlungen. Referat: Matthias Nowrocki |
Digra.org |
01.02.06 | Zeit und temporale Dimension Rundenbasiert vs. Echtzeit, variable, anormale Zeit vs. vom Spieler justierte Zeit Referat: Christian Henke |
Fritz/Fehr 1997 Wolf 2002: 77-92 |
noch | Unentdecktes Potenzial/Lücken und die Zukunft des
Spielens Referat: Claudia Steinert Abschlussdiskussion |
Rolling/Adams 2003: 533-568. |
regelmäßige Teilnahme (nicht mehr als 2x fehlen)
Referat
Hausarbeit
Handout und ggf. Powerpoint-Präsentation bitte vorher an mich (3 Tage vorher)
| Home | Vita | Publications | Courses | Guestbook | Webprojects | Get in Touch | .. | |
© Karin Wehn 10.01.2006 |