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Mi 11-13 Uhr, Städtisches Kaufhaus 0212
Dr. Karin Wehn (wehn@rz.uni-leipzig.de), Sprechstunde Mi 09.30 - 10.30 Uhr, Burgstr. 21, Raum 313
Achtung: Die fettgedruckten Literaturangaben gelten für alle Seminarteilnehmer!
Für Aktuali-
sierungen des Seminarplans bitte regelmäßig die Website checken!
Datum |
Thema |
Literatur |
18.10.06 |
Auswahl der Teilnehmer, Einführung, Ziele des Seminars, Aufbau von Referaten vs. Aufbau von Hausarbeiten, erste praktische Annäherung, Verteilung der Spiele/Folie mit Ebenen der Spiele |
Hausaufgabe: Anmelden Online Plattform OPAL (bis zum 22.10.06): Bei Problemen bei der Anmeldung: tutorium_mw@gmx.de |
25.10.06 |
Computerspiele als Forschungsgegenstand Einordnung in die Wissenschaftsgeschichte (Medienwissenschaft, Animationsforschung, Kulturwissenschaft, Informatik, Medienpädagogik) Modell für die Analyse Kriterien und methodische Überlegungen für die Analyse von Computerspielen: eine erste Annäherung |
Aarseth (2003) |
01.11.06 |
TV-Dokumentation "Games Odyssey" anschauen: Geschichte der Computerspiele |
Rollings/Adams 2003:29-54 |
08.11.06 | Geschichte von Computerspielen im Überblick Neuerungen im Bereich der Technik (Hardware, Software, Datenträger, Eingabegeräte), Ökonomie, Ästhetik, zentrale Spiele, Rolle des Users und soziale Aspekte Referat: Lukas Scholz |
Winkler 1997 Wikipedia und im Internet recherchieren |
15.11.056 | Raumkonzepte in Computerspielen Theorie: Setting und Grafik: abstrakt vs. realistisch, Aufmerksamkeit, Level-Design, Kameraperspektive, Gestaltung des Raums, Gestaltung der Protagonisten, Anwendung von Architekturtheorien im Game-Design, Mäander, Irrgarten, Rhizom Referat: Bernd Fliegner, Christoph Schwammhorn |
Wolf 2002:51-76. |
22.11.06 | Buß- und Bettag fällt aus | |
29.11.06 | Narration und Computerspiele Referat: Manuel Glasfort, Nils Decken |
Rollings/Adams 2003:89-120 |
06.12.06 | Ton und Sound-Design in Computer Games Referat: Lars Reinhold, Rocco Bernd |
Whalen 2004 |
13.12.06 | Zeit und temporale Dimension Rundenbasiert vs. Echtzeit, variable, anormale Zeit vs. vom Spieler justierte Zeit Referat: Matthias Baum |
Fritz/Fehr 1997 Wolf 2002: 77-92 |
20.12.06 | Aktiver User Transformative Play/Emergent Play Kreativer und von den Spieleherstellern ungeplanter Umgang mit Spielen Referat: Kai Wronka |
Machinima.com Lowell 2005 |
03.01.07 |
Archivierung digitaler Inhalte: Herausforderungen und Lösungsansätze und Spiele-Sammlungen. Referat: Franziska Kröbel |
Digra.org DiGA. http://www.digitalgamearchive.org |
10.01.07 |
Spielevermittlung/Die schwierige Frage nach dem Schwierigkeitsgrad von Spielen Spiel oder Ernst? Virtuelle Realitäten Second Life: Maja Neumann |
Bopp 2003 |
17.01.07 |
Theorie: Verhältnis zwischen Film und Computerspiel- eine sinnvolle Fragestellung? Annäherungen und Argumente/Remediation/Cut-Scenes Referat: Dirk Kuntze
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King/Krzywinska 2002 |
24.01.06 | Ökonomie: Geschäftsmodelle von Computerspieleentwicklern- und publishern, aber auch von Usern (Verkauf von Spielständen) Spielstände / Professional Gaming Referat: Robert Schinkek / Christoph Arnold |
Raugust 2004 White Papers recherchieren |
31.01.06 |
Eingabegeräte Referat: Sebastian Koch Unentdecktes Potenzial/Lücken und die Zukunft des Spielens Referat: Abschlussdiskussion |
Rolling/Adams 2003: 533-568. White Papers zu Mobile Gaming recherchieren! |
Bitte holen Sie (wenn Sie Referent sind) rechtzeitig vor Beginn der Veranstaltung die Kabel, Fernbedienungen etc. in Raum 2.09, die dort bereits für das ganze Semester reserviert sind. Sie müssten bitte auch nach Ende der Veranstaltung alles wieder in 2.09 abgeben. Bitte achten Sie darauf, dass Sie zuvor den Beamer ausgeschaltet haben, das Fach, in dem sich DVD- und Video-Player befinden, zugeschlossen haben - denn ich hafte persönlich für alles, was fehlt, bzw. nicht ordentlich abgeschaltet wurde. In Ausnahmefällen kann ich auch meinen Laptop zur Verfügung stellen. |
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© Karin Wehn 13.12.2006 |