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Analyse der Animation bei Computerspielen

Ob Ego-Shooter, Flugsimulatoren, Sportspiele oder Adventures – die Landschaft der Computerspiele ist äußerst facettenreich und im ökonomischen Bereich übertreffen sie bereits den Kinofilm. Trotz ihrer hohen Akzeptanz beim jugendlichen Publikum waren Computerspiele bislang vor allem und ausschließlich Zentrum medienpädagogischer Forschung.
In diesem Projektseminar stehen hingegen die Grafik und die Dramaturgie von Computerspielen im Vordergrund. Für die Analyse der Spiele werden allgemeine Kategorien aus der Animationsforschung, der Film- und Fernsehanalyse sowie aus dem interaktiven Storytelling (z. B. Game Play) im Seminar erarbeitet, und auf die Klassiker der Computerspiele wie z. B. Pong, Tetris, Super Mario oder Half Life – in Abhängigkeit vom Stand der Technik bei Hardware, Software und Bandbreite - bezogen. Dazu soll jeder Seminarteilnehmer bzw. (je nach Größe des Spiels) auch zwei ist für ein Spiel zuständig sein und regelmäßig in Kurzreferaten, zeitlich versetzt zu den im Seminar behandelten Theorieteilen, über den Stand der Analyse berichten.

Ablauf

Literaturliste

 
 

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© Karin Wehn 26.04.04