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Analyse der Animation bei Computerspielen Ob Ego-Shooter, Flugsimulatoren, Sportspiele oder Adventures –
die Landschaft der Computerspiele ist äußerst facettenreich
und im ökonomischen Bereich übertreffen sie bereits den Kinofilm.
Trotz ihrer hohen Akzeptanz beim jugendlichen Publikum waren Computerspiele
bislang vor allem und ausschließlich Zentrum medienpädagogischer
Forschung. |
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© Karin Wehn 26.04.04 |