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Spiel in den Medien

Im Fernsehen machen billig zu produzierende Gameshows wie Wer wird Millionär teurer Fiktion in der Primetime ernsthafte Konkurrenz. Der mittlerweile verblasste Erfolg vom Hybrid-Format Big-Brother beruhte zum Teil auf seinen Spielelementen. Manche sehen Computerspiele als die prototypische Kommunikationsform für die Zukunft an.
Spiele sind eine anthropologische Konstante, in denen Konflikte simuliert werden, die durch Kraft, Intelligenz, Strategie oder angemessenes Rollenverhalten zu bewältigen sind. Auf der Basis von theoretischen Ansätzen aus der Anthrologie, Psychologie und Pädagogik zum Wesen, den Gratifikationen und Funktionen von Spielen analysieren wir unterschiedliche Spielformen im "passiven" one-to-many Medium Fernsehen und im "aktiven" und many-to-many-Medium Internet und Verschmelzungen zwischen beiden Medien.

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© Karin Wehn 22.11.2003