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Im Fernsehen machen billig zu produzierende Gameshows wie Wer wird Millionär
teurer Fiktion in der Primetime ernsthafte Konkurrenz. Der mittlerweile verblasste
Erfolg vom Hybrid-Format Big-Brother beruhte zum Teil auf seinen Spielelementen.
Manche sehen Computerspiele als die prototypische Kommunikationsform für
die Zukunft an.
Spiele sind eine anthropologische Konstante, in denen Konflikte simuliert werden,
die durch Kraft, Intelligenz, Strategie oder angemessenes Rollenverhalten zu
bewältigen sind. Auf der Basis von theoretischen Ansätzen aus der
Anthrologie, Psychologie und Pädagogik zum Wesen, den Gratifikationen und
Funktionen von Spielen analysieren wir unterschiedliche Spielformen im "passiven"
one-to-many Medium Fernsehen und im "aktiven" und many-to-many-Medium
Internet und Verschmelzungen zwischen beiden Medien.
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© Karin Wehn 22.11.2003 |